ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ
ਕਸਟਮ ਚੱਕਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਘੁਮਾਓ। ਆਪਣੇ ਨਾਮ, ਵਿਕਲਪ ਜਾਂ ਇਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ ਬਾਰੇ
GuruAlpha ਸਪਿਨ ਦ ਵ੍ਹੀਲ ਟੂਲ ਆਨਲਾਈਨ ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੋਖਜਨਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਟੂਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਯੋਗ ਘੁੰਮਦਾ ਪਹੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਨਾਮ, ਵਿਕਲਪ, ਇਨਾਮ, ਕੰਮ, ਖਾਣੇ ਦੇ ਵਿਕਲਪ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ — ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਜੇਤੂ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗੀਨ ਪਹੀਆ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮੱਧਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸਹਿਜ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੁਣੀ ਐਂਟਰੀ 'ਤੇ ਰੁਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ, ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ, ਗਿਵਅਵੇਅ, ਟੀਮ ਵੰਡ, ਅਤੇ ਹਰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਹੋਵੇ।
ਆਪਣਾ ਕਸਟਮ ਪਹੀਆ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਧਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਨਪੁੱਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਐਂਟਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ — ਇਹ ਕਲਾਸ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਮ, ਟੀਮ ਨਾਮ, ਰਾਤ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਲਈ ਖਾਣੇ ਦੇ ਵਿਕਲਪ, ਜਾਂ ਰੈਫ਼ਲ ਲਈ ਇਨਾਮ ਨਾਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਹੀਆ ਆਪੇ ਹੀ ਬਰਾਬਰ ਖੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਐਂਟਰੀ ਨਾਲ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਦਿੱਤਾ। ਤੁਸੀਂ 100 ਤੱਕ ਐਂਟਰੀਆਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪਹੀਆ ਪਹਿਲਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮੱਧਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਖੰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਟਿੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਚੁਣੀ ਐਂਟਰੀ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਚਮਕਦੀ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਜਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਉਜਾਗਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੋਣ ਦੇ ਪਲ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਟੂਲ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਪੱਖੀ ਹੈ। ਅਧਿਆਪਕ ਇਸਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਚੁਣਨ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਪਾਰਟੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਸੱਚ-ਜਾਂ-ਚੁਣੌਤੀ ਚੋਣ, ਇਨਾਮ ਡ੍ਰਾਅ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਕਿਸਦੀ ਹੈ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਲੀਡਰ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਵੋਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਤੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖ਼ੂਬੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਪਹੀਏ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਲਈ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਸੈੱਟ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹੀਆ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਨਾਮ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਫੌਰੀ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਟੂਲ ਹਰ ਸਪਿਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੁਣੀ ਐਂਟਰੀ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਰੈਫ਼ਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਲਈ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੈ।
ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
- 100 ਤੱਕ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਸਟਮ ਪਹੀਏ ਬਣਾਓ
- ਮੱਧਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸਹਿਜ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
- ਸਪਸ਼ਟ ਲੇਬਲਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗੀਨ ਖੰਡ
- ਗਹਿਰੇ ਘੁੰਮਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਸਾਊਂਡ ਇਫੈਕਟ
- ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਲਈ ਚੁਣੀ ਐਂਟਰੀ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ
- ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਪਹੀਏ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਸੰਭਾਲੋ
- ਟੱਚ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਫੁੱਲ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ
ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ
- GuruAlpha 'ਤੇ ਸਪਿਨ ਦ ਵ੍ਹੀਲ ਟੂਲ ਖੋਲ੍ਹੋ।
- ਆਪਣੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਟੈਕਸਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਓ — ਪ੍ਰਤੀ ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਐਂਟਰੀ (ਨਾਮ, ਵਿਕਲਪ, ਇਨਾਮ ਆਦਿ)।
- ਜੇ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਪਹੀਏ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਲੇਬਲ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ।
- ਪਹੀਏ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 'Spin' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
- ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦੇ ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਿਸੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਐਂਟਰੀ 'ਤੇ ਨਾ ਰੁਕੇ।
- ਚੁਣੀ ਐਂਟਰੀ ਉਜਾਗਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ — ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਜਾਂ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ।
- ਐਂਟਰੀ ਹਟਾ ਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਘੁਮਾਓ, ਜਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ ਵਰਤਣ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
- ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਮ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਚੋਣ ਲਈ ਪਹੀਆ ਵਰਤੋ।
- ਕਲਾਸ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬਿਹਤਰ ਦਿੱਖ ਲਈ ਫੁੱਲ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
- ਰੈਫ਼ਲਾਂ ਲਈ ਰਿਮੂਵ-ਆਫਟਰ-ਸਪਿਨ ਵਿਕਲਪ ਵਰਤੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਐਂਟਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੁਣੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਇੱਕੋ ਸੂਚੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤਣ ਸਮੇਂ ਨਾਮ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਹੀਏ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਸੰਭਾਲੋ।
- ਪਹੀਆ ਟੀਮ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ — ਟੀਮ ਨਾਮ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਕੰਮ ਵੰਡਣ ਲਈ ਘੁਮਾਓ।
ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਮੈਂ ਪਹੀਏ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਤੁਸੀਂ 100 ਤੱਕ ਐਂਟਰੀਆਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗਿਣਤੀ ਭਾਵੇਂ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਪਹੀਆ ਆਪੇ ਹੀ ਆਪਣੇ ਖੰਡਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੋਧਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਬਰਾਬਰ ਆ ਜਾਣ।
ਕੀ ਪਹੀਏ ਦੀ ਚੋਣ ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹੀਆ ਰੁਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਐਂਟਰੀ ਦੇ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ।
ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪਹੀਆ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹੀਏ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ (ਐਂਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ) ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਮੈਂ ਪਹੀਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ 'ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਬਿਲਕੁਲ। ਫੁੱਲ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ TV ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ। ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਪਿਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੁਣੀ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਆਪੇ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਲਈ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੈ।
